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  • 빅 데이터 : 명탐정 홈마루, 괴도 두키를 쫓다!
    저자 : 권용찬 글 ; 이영호 그림 출판사 : 와이즈만 Books 발행연도 : 2019
    빅 데이터의 기술과 2.0시대 도래, 특징과 유형, 세부적으로는 데이터 마이닝, 크라우드 소싱, 디프 러닝, 그리고 사물 인터넷이나 자율 주행 자동차와의 관계, 빅 데이터의 이용과 예측 등 빅 데이터에 대해 꼭 알아야 할 내용을 재미있고 충실하게 소개한다.
  • 알쏭달쏭 알고리즘이 궁금해. 1, 생활 속 알고리즘 찾기 : 코딩 전에 배우는 알고리즘 그림책
    저자 : 마쓰다 다카시 지음 ; 김정화 옮김 출판사 : 주니어RHK 발행연도 : 2019
    코딩 교육을 대비한 지식.정보 그림책으로, 코딩의 바탕이 되는 알고리즘을 개념부터 차근차근 설명해 주고 있다. 이 책은 ‘프로그래밍 언어’로서의 알고리즘을 직접 제시하는 대신 물웅덩이 건너기, 체육복 바꿔 입기, 하굣길 고르기 등 아이들이 생활에서 맞닥뜨릴 수 있는 상황과 문제들을 보여 주고, 그 문제를 각각의 알고리즘에 따라 해결해 나가는 모습들을 보여준다. 본문 속 인물들의 생각과 행동을 따라가는 동안 독자들은 자연스럽게 알고리즘의 개념을 ...
  • 아라, 별을 코딩하다
    저자 : 코말 싱 그리고 구글에서 일하는 사람들 글 ; 이펙 코나크 그림 ; 홍지연 옮김 출판사 : 을파소 발행연도 : 2019
    코딩 교육의 중요성이 점점 커지는 지금, 코딩을 위해 꼭 필요한 컴퓨팅 사고력은 어떻게 기를 수 있을까? 구글 프로그래밍 엔지니어가 직접 들려주는 이야기 는 어린이 독자들이 처음 접하는 코딩의 기본 원리를 놀이처럼 즐기며 배울 수 있게 한다. 또한 독자들은 컴퓨팅 사고력뿐만 아니라 어려움이 생겨도 문제 해결을 포기하지 않는 마음가짐도 기를 수 있다. 주인공 아라가 ‘별 세기 프로젝트’를 위해 만난 구글의 기술 프로그램 관리 수석 이사 크리파, ...
  • 어린이를 위한 인공지능과 4차 산업혁명 이야기
    저자 : 김상현 글 ; 박선하 그림 출판사 : 팜파스 발행연도 : 2017
     어른들조차 익숙하지 않은 인공지능과 4차 산업혁명 이야기에 대해 어린이 친구들이 재미있어 하는 ‘동화’로 풀어내며, 생생하고 즐겁게 알 수 있게 도와준다. 지금 전 세계와 우리나라에서 시행되는 소프트웨어 교육이 어떻게 이루어지고 있고, 여기에 필요한 공부와 소양이 필요한지를 살펴본다. 4차 산업혁명은 무엇인지 알쏭달쏭한 개념도 명쾌히 알려준다.
  • 로봇 : 인공지능 시대, 로봇과 친구가 되는 법
    저자 : 나타샤 셰도어 글 ; 세브린 아수 그림 ; 이충호 옮김 출판사 : 길벗어린이 발행연도 : 2016
    "로봇과 함께 살아갈 미래를 예습하는 책" 인간이 하던 일의 상당 부분을 로봇이 대신하게 될 미래가 아주 가까이 와 있다. 오늘날 스마트폰 사용자가 비약적으로 증가한 것처럼 로봇이 대부분의 가정에서 상용화되는 날이 머지않은 것이다. 앞으로 2년 후, 10년 후, 20년 후 우리는 전혀 다른 세상을 살아가게 된다. 이제, 새로운 시대로 유연하게 진입하기 위한 준비를 시작할 때다. 로봇은 이미 우리 일상에 깊숙이 들어와 다양한 역할을 수행 중이다....
  • 어린 과학자를 위한 반도체 이야기
    저자 : 박열음 지음 ; 홍성지 그림 출판사 : 봄나무 발행연도 : 2018
    익숙하면서도 낯선 반도체에 대한 모든 것을 들려준다. 반도체가 나타나기 이전에 사용되었던 진공관에서부터 반도체의 원료와 반도체 칩을 만드는 과정, 또 다양한 반도체의 종류와 쓰임새까지 담았다. 술술 읽히는 글과 재미있는 그림이 잘 어우러진 알찬 지식 과학책이다. 우리 생활 깊숙이 자리 잡은 반도체는 우리가 살고 있는 세상을 움직이는 가장 핵심 기술이다. 반도체는 컴퓨터뿐만 아니라 휴대 전화, 교통 카드 그리고 천장에 달린 조명까지 쓰이지 않는 ...
  • (코딩이 쉬워지는 10가지) 슈퍼 코딩
    저자 : 숀 맥마누스 글 ; 김종훈,김용민,김여진,서영호 옮김 출판사 : 길벗어린이 발행연도 : 2016
    플랫폼 게임을 만들어 가면서 코딩의 정의, 스크래치 도구 사용법, 좌표와 위치, 루프와 조건문, 변수와 리스트, 게임 설계와 제작, 웹 사이트 작성(HTML)과 웹 디자인(CSS) 같은 코딩의 핵심 기술 10가지를 친절하게 설명한다. 독자가 게임 하나를 끈질기게 완성해 가면서 스스로 원리를 깨우치고, 창의성을 발휘하고, 성취감을 획득하도록 유도한다. 또한, 게임을 만들 때 겪는 시행착오를 줄이고, 완성도를 높이는 데 집중한다. 예를 들...
  • 곰은 겨울에 똥을 안 싼대
    저자 : 맥스웰 이튼 3세 지음 ; 노은정 옮김 출판사 : 스콜라 발행연도 : 2018
     먹는 걸 아주 좋아하는 엉뚱한 불곰과 까칠하고 시크한 북극곰, 어리어리하고 순한 흑곰이 등장한다. 세 친구들은 유쾌하게 이야기를 주고받으며, 곰의 생김새와 종류, 살고 있는 곳, 좋아하는 먹을거리, 사냥하는 방식, 겨울잠을 자는 습성 등 곰에 대한 핵심 정보를 쏙쏙 골라 알려준다.
  • 코코 스키
    저자 : 김지안 [지음] 출판사 : 재능교육 발행연도 : 2018
     활기찬 북극여우들의 신나는 코코아 대소동을 담았다. 소복소복 눈이 쌓인 어느 겨울날, 일곱 마리 북극여우들이 ‘스키! 스키!’ 노래를 부르며 소풍을 떠난다. 찬 바람 속에서 리프트를 타고 올라오다 보니 따뜻한 코코아 생각이 간절해졌다. 하지만 야속하게도 매점에는 따뜻한 물이 떨어졌다. 그래도 워낙 긍정적인 북극여우들은 실망하지 않고 물을 구하러 다시 신나게 산 아래로 내려간다. 그러다 상상도 못할 특별하고도 달콤한 일이 북극여우들에게...
  • 눈 토끼
    저자 : 지은이: 카미유 가로쉬 출판사 : 정글짐북스 발행연도 : 2016
     숲에 눈이 내린다. 두 소녀가 들뜬 표정으로 눈 오는 풍경을 바라본다. 한 소녀가 밖으로 나가 사부작사부작 눈 토끼를 만든다. 다른 소녀는 그 모습을 창 너머로 바라만 보고 있다. 눈 토끼를 다 만든 소녀는 집 안으로 들어와 휠체어를 탄 소녀에게 건넨다. 시간이 흐르자 눈 토끼가 녹기 시작한다. 안타까운 마음에 두 소녀는 눈 토끼를 들고 밖으로 나가는데….

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